Проектная лаборатория

Собственный Claude Code

0 / 13этапов пройдено

Этап 06 · Основные этапы

Реализация инструмента Bash

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку инструмента Bash.

Инструмент Bash

Инструмент Bash позволяет LLM выполнять команды оболочки. Он даёт модели прямой доступ к командной строке для таких действий, как удаление файлов, создание каталогов и запуск скриптов.

Объявите инструмент Bash в запросе и выполняйте его по запросу модели.

Пример спецификации Bash:

{
  "type": "function",
  "function": {
    "name": "Bash",
    "description": "Execute a shell command",
    "parameters": {
      "type": "object",
      "required": ["command"],
      "properties": {
        "command": {
          "type": "string",
          "description": "The command to execute"
        }
      }
    }
  }
}

Выполнение инструмента Bash

Когда модель запрашивает вызов Bash:

  1. Разберите аргументы и извлеките command.
  2. Выполните команду средствами запуска оболочки вашего языка, например subprocess.run() в Python или child_process.exec() в Node.js.
  3. Перехватите оба потока команды: stdout и stderr.
  4. Верните вывод команды (или сообщение об ошибке при неудаче) модели как сообщение инструмента.

Например, получив команду rm README_old.md, выполните её и верните результат, который при успехе будет пустым.

Проверки

Тестирующая система создаст три файла:

  • app/main.js — основной файл проекта;
  • README.md — актуальный файл readme;
  • README_old.md — старый файл readme.

Затем она запустит программу так:

$ ./your_program.sh -p "Delete the old readme file."
Deleted README_old.md

Она проверит, что:

  • README_old.md удалён и больше не существует.
  • app/main.js сохранён с исходным содержимым.
  • README.md сохранён с исходным содержимым.
  • Программа завершается с кодом 0.

Примечания

  • Можно выбрать любое разумное имя инструмента оболочки, например Bash, bash, RunBashCommand или run_bash_command.
  • Результат вызова Bash нужно отправить обратно модели в рамках цикла агента.
  • Выполняйте команду в том же каталоге, что и вашу программу, а не во временном или другом рабочем каталоге.

Для проверки этого проекта нужен ключ OpenRouter в переменной CODECRAFTERS_SECRET_OPENROUTER_API_KEY. Запросы к модели могут быть платными. Ключ задаётся только в вашем терминале и не отправляется в GraphLMS.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init claude-code ./my-claude-code --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-claude-code

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage oq5 --allow-paid-api

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста