Проектная лаборатория

Собственный Redis

0 / 124этапов пройдено

Этап 100 · Битовые карты

Создание битовой карты

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите создание битовой карты командой SETBIT.

Битовые карты Redis

Битовые карты хранят отдельные биты (0 или 1). В отличие от списков и упорядоченных множеств, это не отдельный тип данных Redis, а строки, доступные для чтения и изменения на уровне битов.

Каждое значение занимает всего один бит, поэтому битовые карты очень экономны по памяти. Они подходят для учёта подписок, подсчёта ежедневных активных пользователей и других задач, где нужен признак «да/нет» для большого числа объектов.

Например, битовая карта подписок на рассылку может выглядеть так:

newsletter_subscribers: 10001010

Здесь подписаны пользователи с номерами 0, 4 и 6. Redis нумерует биты слева направо, начиная со смещения 0.

Команда SETBIT

Команда SETBIT устанавливает бит в 0 или 1 в строковом значении по ключу key.

Если key не существует, создаётся новая строка и устанавливается бит.

Пример:

> SETBIT bitmap_key 3 1
(integer) 0

Команда SETBIT принимает ключ, смещение и значение (0 или 1). Она возвращает прежний бит по этому смещению. Для нового ключа это всегда 0.

Проверки

Тестирующая система запустит программу так:

$ ./your_program.sh

Затем отправит команду SETBIT с ключом, смещением и значением.

$ redis-cli SETBIT bitmap_key 3 1

Она проверит, что ответ равен :0\r\n: это 0 (прежний бит по указанному смещению), закодированный как целое число RESP.

Примечания

  • Поскольку битовые карты — это строки, рекомендуем хранить их в той же структуре данных, что используется для SET и GET. Это пригодится позже.
  • Redis считает смещение 0 старшим битом первого байта. Например, SETBIT key 1 1 сохраняет байт 01000000. Это важно для последующей реализации GETBIT и BITCOUNT.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init redis ./my-redis --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-redis

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage bq9

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста