Проектная лаборатория

Собственный Redis

0 / 124этапов пройдено

Этап 36 · Репликация

Обработка команд

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы реализуете обработку переданных команд на стороне реплики.

Обработка команд

Получив команду от ведущего, реплика обрабатывает её и применяет к своему состоянию. Это работает так же, как обычная команда клиента. Главное отличие: реплика не должна отправлять ответ ведущему.

Например, если ведущий передаёт реплике SET foo 1:

  • Реплика должна установить значение foo равным 1 в своей базе данных.
  • В отличие от команд обычных клиентов, ответ +OK\r\n не отправляется.

Тесты

Тестирующая программа запустит ведущий Redis и вашу программу в качестве реплики так:

./your_program.sh --port <PORT> --replicaof "<MASTER_HOST> <MASTER_PORT>"

Как и раньше, реплика должна завершить рукопожатие с ведущим и получить пустой файл RDB.

После получения RDB ведущий передаст вашей программе серию команд записи:

SET foo 1 # propagated from master to replica
SET bar 2 # propagated from master to replica
SET baz 3 # propagated from master to replica

Затем тест отправит вашей программе команды GET, чтобы проверить правильность обработки:

$ redis-cli GET foo # expecting `1` back
$ redis-cli GET bar # expecting `2` back
# ... and so on

Примечания

  • Передаваемые команды кодируются как массивы RESP. Так, SET foo 1 передаётся как *3\r\n$3\r\nSET\r\n$3\r\nfoo\r\n$1\r\n1\r\n.
  • Не гарантируется, что команды будут приходить по одной. Один TCP-сегмент может содержать байты нескольких команд.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init redis ./my-redis --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-redis

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage yg4

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста