Проектная лаборатория
Собственный Redis
Этап 28 · Репликация
Отправка рукопожатия (1/3)
Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.
На этом этапе вы реализуете первый шаг рукопожатия репликации.
Рукопожатие
При подключении к ведущему реплика должна выполнить «рукопожатие», прежде чем получать обновления.
Оно состоит из трёх шагов:
- Реплика отправляет ведущему
PING. - Реплика дважды отправляет ведущему
REPLCONF. - Реплика отправляет ведущему
PSYNC.
Подробнее о REPLCONF и PSYNC вы узнаете позже. Пока сосредоточимся на первом шаге.
При запуске в режиме реплики сервер должен подключиться к указанному адресу и порту ведущего, а затем отправить команду PING.
Команда PING должна быть закодирована как массив RESP.
Тесты
Тестирующая программа запустит вашу программу так:
./your_program.sh --port <PORT> --replicaof "<MASTER_HOST> <MASTER_PORT>"Затем проверит, что реплика подключилась к ведущему и отправила PING как массив RESP (*1\r\n$4\r\nPING\r\n).
Проверка в вашей IDE
Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.
Настройка проекта и IDE
1. Создайте проект один раз
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init redis ./my-redis --language go2. Откройте папку в IDE
cd ./my-redisРеализуйте требования этапа в созданном проекте.
Запустите из папки проекта
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage gl7Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.
Результат проверки
go / ЛОКАЛЬНОПодключение к локальной проверке…
Здесь появится результат
Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.