Проектная лаборатория

Собственный Redis

0 / 124этапов пройдено

Этап 28 · Репликация

Отправка рукопожатия (1/3)

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы реализуете первый шаг рукопожатия репликации.

Рукопожатие

При подключении к ведущему реплика должна выполнить «рукопожатие», прежде чем получать обновления.

Оно состоит из трёх шагов:

  1. Реплика отправляет ведущему PING.
  2. Реплика дважды отправляет ведущему REPLCONF.
  3. Реплика отправляет ведущему PSYNC.

Подробнее о REPLCONF и PSYNC вы узнаете позже. Пока сосредоточимся на первом шаге.

При запуске в режиме реплики сервер должен подключиться к указанному адресу и порту ведущего, а затем отправить команду PING.

Команда PING должна быть закодирована как массив RESP.

Тесты

Тестирующая программа запустит вашу программу так:

./your_program.sh --port <PORT> --replicaof "<MASTER_HOST> <MASTER_PORT>"

Затем проверит, что реплика подключилась к ведущему и отправила PING как массив RESP (*1\r\n$4\r\nPING\r\n).

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init redis ./my-redis --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-redis

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage gl7

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста