Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 82 · Наследование

Ошибки наследования

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите проверку наследования классов, обеспечивающую корректность иерархий классов. Для этого потребуется обнаруживать недопустимые схемы наследования и сообщать об ошибках.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 13.1: Суперклассы и подклассы, а именно в частях об обработке ошибок.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими недопустимые схемы наследования.

Например, если test.lox содержит следующее:

// A class can't inherit from itself.
class Foo < Foo {} // expect compile error

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
[line 2] Error at 'Foo': A class can't inherit from itself.

Тестирующая система выполнит несколько проверок с недопустимыми схемами наследования, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

fun A() {}
 
// A class can only inherit from a class.
class B < A {} // expect runtime error
 
print A();
print B();

Ожидаемый вывод:

Superclass must be a class.
[line 4]

Тестовый случай 2:

Входные данные:

var A = "class";
 
// A class can only inherit from a class
class B < A {} // expect runtime error
 
print B();

Ожидаемый вывод:

Superclass must be a class.
[line 4]

Тестирующая система проверит, что для корректных иерархий классов код завершения равен 0. При некорректной иерархии, которую можно обнаружить во время компиляции, программа должна завершиться с кодом 65 (ошибка компиляции). При некорректном создании экземпляра класса, которое можно обнаружить только во время выполнения, программа должна завершиться с кодом 70 (ошибка времени выполнения) и вывести соответствующее сообщение об ошибке.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, но их точный текст не проверяется.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage ab0

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста