Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 74 · Классы

Методы экземпляров

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку методов экземпляров в свой интерпретатор Lox. Методы — это функции, определённые внутри класса, которые можно вызывать для экземпляров этого класса.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.5: Методы классов.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими определения и вызовы методов.

Например, если test.lox содержит следующее:

class Robot {
  beep() {
    print "Beep boop!";
  }
}
 
var r2d2 = Robot();
r2d2.beep();
 
Robot().beep();

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
Beep boop!
Beep boop!

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с методами в разных контекстах, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

{
  class Foo {
    returnSelf() {
      return Foo;
    }
  }
 
  print Foo().returnSelf();  // expect: Foo
}

Ожидаемый вывод:

Foo

Тестовый случай 2:

Входные данные:

class Wizard {
  castSpell(spell) {
    print "Casting a magical spell: " + spell;
  }
}
 
class Dragon {
  breatheFire(fire, intensity) {
    print "Breathing " + fire + " with intensity: "
    + intensity;
  }
}
 
// Methods on different class instances
var merlin = Wizard();
var smaug = Dragon();
 
// Conditional method calling
if (true) {
  var action = merlin.castSpell;
  action("Fireball");
} else {
  var action = smaug.breatheFire;
  action("Fire", "100");
}

Ожидаемый вывод:

Casting a magical spell: Fireball

Тестовый случай 3:

Входные данные:

class Superhero {
  useSpecialPower(hero) {
    print "Using power: " + hero.specialPower;
  }
 
  hasSpecialPower(hero) {
    return hero.specialPower;
  }
 
  giveSpecialPower(hero, power) {
    hero.specialPower = power;
  }
}
 
// Methods in functions
fun performHeroics(hero, superheroClass) {
  if (superheroClass.hasSpecialPower(hero)) {
    superheroClass.useSpecialPower(hero);
  } else {
    print "No special power available";
  }
}
 
var superman = Superhero();
var heroClass = Superhero();
 
if (true) {
  heroClass.giveSpecialPower(superman, "Flight");
} else {
  heroClass.giveSpecialPower(superman, "Strength");
}
 
performHeroics(superman, heroClass);

Ожидаемый вывод:

Using power: Flight

Тестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает методы, включая:

  • Определение методов внутри классов.
  • Вызов методов для экземпляров.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Методы определяются внутри тела класса
  • Методы могут принимать параметры и возвращать значения
  • Методы могут использоваться для изменения свойств экземпляра

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage qr2

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста