Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 77 · Классы

Вызовы конструкторов

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку конструкторов в свой интерпретатор Lox. В Lox конструктор — это метод с именем init(), который автоматически вызывается при создании экземпляра класса.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.7: Конструкторы и инициализаторы.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими определения и вызовы конструкторов.

Например, если test.lox содержит следующее:

class Default {
  init() {
    this.x = "bar";
    this.y = 91;
  }
}
print Default().x;
print Default().y;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
bar
91

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с конструкторами в разных контекстах, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

class Robot {
  init(model, function) {
    this.model = model;
    this.function = function;
  }
}
print Robot("R2-D2", "Astromech").model;

Ожидаемый вывод:

R2-D2

Тестовый случай 2:

Входные данные:

class Counter {
  init(startValue) {
    if (startValue < 0) {
      print "startValue can't be negative";
      this.count = 0;
    } else {
      this.count = startValue;
    }
  }
}
 
var instance = Counter(-52);
print instance.count;
print instance.init(52).count;

Ожидаемый вывод:

startValue can't be negative
0
52

Тестовый случай 3:

Входные данные:

class Vehicle {
  init(type) {
    this.type = type;
  }
}
 
class Car {
  init(make, model) {
    this.make = make;
    this.model = model;
    this.wheels = "four";
  }
 
  describe() {
    print this.make + " " + this.model +
    " with " + this.wheels + " wheels";
  }
}
 
var vehicle = Vehicle("Generic");
print "Generic " + vehicle.type;
 
var myCar = Car("Toyota", "Corolla");
myCar.describe();

Ожидаемый вывод:

Generic Generic
Toyota Corolla with four wheels

Тестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает конструкторы, включая:

  • Автоматический вызов метода init() при создании экземпляра класса.
  • Корректную передачу аргументов конструктора.
  • Установку свойств экземпляра в конструкторе.

Примечания

  • Метод init() можно вызывать явно, как и любой другой метод
  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage ou5

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста