Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 46 · Инструкции и состояние

Операция присваивания

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку присваивания значений переменным с помощью оператора =. Слева от присваивания нужно поддержать только уже объявленные переменные. Обратите внимание: присваивание правоассоциативно, поэтому a = b = 1 эквивалентно a = (b = 1).

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 8.4: Присваивание.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими операцию присваивания.

Например, если test.lox содержит следующее

var a;
var b = 2;
var a = b = 1;
print a;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
1

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

var quz;
quz = 1;
print quz;
print quz = 2;
print quz;

Ожидаемый вывод:

1
2
2

Тестовый случай 2:

Входные данные:

var hello = 93;
var bar = 93;
bar = hello;
hello = bar;
print hello + bar;

Ожидаемый вывод:

186

Тестовый случай 3:

Входные данные:

var quz;
var hello;
 
quz = hello = 16 + 34 * 92;
print quz;
print hello;

Ожидаемый вывод:

3144
3144

Тестовый случай 4:

Входные данные:

var hello = 65;
var baz;
var quz;
 
hello = baz = quz = hello * 2;
print hello;
print baz;
print baz;

Ожидаемый вывод:

130
130
130

Тестирующая система проверит, что stdout вашей программы соответствует приведённому выше формату, а код завершения равен 0.

Примечания

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage pl3

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста