Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 73 · Классы

Получение и установка свойств

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку получения и установки свойств экземпляров классов. Свойства можно динамически добавлять к экземплярам после создания; они могут хранить значения любого типа.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.4: Свойства экземпляров.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими обращение к свойствам и их изменение.

Например, если test.lox содержит следующее:

// Basic property setting and getting
class Spaceship {}
var falcon = Spaceship();
 
falcon.name = "Millennium Falcon";
falcon.speed = 75.5;
 
print "Ship details:";
print falcon.name;
print falcon.speed;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
Ship details:
Millennium Falcon
75.5

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с обращением к свойствам в разных контекстах, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

// Multiple properties and conditional access
class Robot {}
var r2d2 = Robot();
 
r2d2.model = "Astromech";
r2d2.operational = false;
 
if (r2d2.operational) {
  print r2d2.model;
  r2d2.mission = "Navigate hyperspace";
  print r2d2.mission;
}

Ожидаемый вывод:

(No output because the condition is false)

Тестовый случай 2:

Входные данные:

// Multiple instances with properties
class Superhero {}
var batman = Superhero();
var superman = Superhero();
 
batman.name = "Batman";
batman.called = 18;
 
superman.name = "Superman";
superman.called = 66;
 
print "Times " + superman.name + " was called: ";
print superman.called;
print "Times " + batman.name + " was called: ";
print batman.called;

Ожидаемый вывод:

Times Superman was called:
66
Times Batman was called:
18

Тестовый случай 3:

Входные данные:

// Property manipulation in functions
class Wizard {}
var gandalf = Wizard();
 
gandalf.color = "Grey";
gandalf.power = nil;
print gandalf.color;
 
fun promote(wizard) {
  wizard.color = "White";
  if (true) {
    wizard.power = 100;
  } else {
    wizard.power = 0;
  }
}
 
promote(gandalf);
print gandalf.color;
print gandalf.power;

Ожидаемый вывод:

Grey
White
100

Тестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает обращение к свойствам и их изменение, включая:

  • Установку свойств со значениями разных типов.
  • Чтение значений свойств.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Свойства можно динамически добавлять к экземплярам в любой момент
  • Свойства могут хранить любое допустимое значение Lox (строки, числа, nil и т. д.)
  • Обращение к неопределённым свойствам должно приводить к ошибке времени выполнения

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage yf3

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста