Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 69 · Разрешение и связывание имён

Повторное объявление переменных

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку обнаружения недопустимых повторных объявлений переменных в одной области видимости. Это означает выявление случаев, когда переменная объявляется несколько раз в одной локальной области видимости.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 11.3: Класс разрешения имён.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими программы с повторными объявлениями переменных.

Например, если test.lox содержит следующее:

{
  var a = "value";
  var a = "other";
}

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
[line 3] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

fun foo(a) {
  var a;
}

Ожидаемый вывод:

[line 2] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.

Тестовый случай 2:

Входные данные:

fun foo(arg, arg) {
  "body";
}

Ожидаемый вывод:

[line 1] Error at 'arg': Already a variable with this name in this scope.

Тестовый случай 3:

Входные данные:

var a = "1";
print a;
 
var a;
print a;
 
var a = "2";
print a;
 
{
  var a = "1";
  var a = "2";
  print a;
}

Ожидаемый вывод:

[line 12] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.

Тестирующая система проверит, что при допустимом глобальном повторном объявлении код завершения равен 0. При недопустимом локальном повторном объявлении программа должна завершиться с кодом 65 и вывести соответствующее сообщение об ошибке.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Повторное объявление переменных разрешено в глобальной области видимости, но не в локальных
  • Ошибка должна обнаруживаться во время компиляции, а не выполнения
  • Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, но их точный текст не проверяется.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage pz7

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста