Проектная лаборатория
Собственный интерпретатор
Этап 69 · Разрешение и связывание имён
Повторное объявление переменных
Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.
На этом этапе вы добавите поддержку обнаружения недопустимых повторных объявлений переменных в одной области видимости. Это означает выявление случаев, когда переменная объявляется несколько раз в одной локальной области видимости.
Ссылка на книгу
Код для этого этапа реализован в разделе 11.3: Класс разрешения имён.
Проверки
Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими программы с повторными объявлениями переменных.
Например, если test.lox содержит следующее:
{
var a = "value";
var a = "other";
}Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:
$ ./your_program.sh run test.lox
[line 3] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:
Тестовый случай 1:
Входные данные:
fun foo(a) {
var a;
}Ожидаемый вывод:
[line 2] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.Тестовый случай 2:
Входные данные:
fun foo(arg, arg) {
"body";
}Ожидаемый вывод:
[line 1] Error at 'arg': Already a variable with this name in this scope.Тестовый случай 3:
Входные данные:
var a = "1";
print a;
var a;
print a;
var a = "2";
print a;
{
var a = "1";
var a = "2";
print a;
}Ожидаемый вывод:
[line 12] Error at 'a': Already a variable with this name in this scope.Тестирующая система проверит, что при допустимом глобальном повторном объявлении код завершения равен 0. При недопустимом локальном повторном объявлении программа должна завершиться с кодом 65 и вывести соответствующее сообщение об ошибке.
Примечания
- Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
- Повторное объявление переменных разрешено в глобальной области видимости, но не в локальных
- Ошибка должна обнаруживаться во время компиляции, а не выполнения
- Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, но их точный текст не проверяется.
Проверка в вашей IDE
Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.
Настройка проекта и IDE
1. Создайте проект один раз
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go2. Откройте папку в IDE
cd ./my-interpreterРеализуйте требования этапа в созданном проекте.
Запустите из папки проекта
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage pz7Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.
Результат проверки
go / ЛОКАЛЬНОПодключение к локальной проверке…
Здесь появится результат
Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.