Проектная лаборатория
Собственный интерпретатор
Этап 12 · Основные этапы
Лексический анализ: строковые литералы
Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.
На этом этапе вы добавите поддержку распознавания строковых литералов.
Ссылка на книгу
Код для этого этапа реализован в разделе 4.6.1: Строковые литералы.
Проверки
Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими строковые литералы в двойных кавычках вместе с ранее введёнными токенами.
Например, если test.lox содержит следующее:
"foo baz"Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:
$ ./your_program.sh tokenize test.lox
STRING "foo baz" foo baz
EOF nullТестирующая система проверит, что stdout вашей программы соответствует приведённому выше формату.
Как указано в книге, формат вывода токенов — <TOKEN_TYPE> <LEXEME> <LITERAL>. До этого
поле <LITERAL> всегда имело значение null. Для строк поле <LITERAL> будет содержать содержимое строки.
Если строка не закрыта, должна возникнуть лексическая ошибка.
Например, если test.lox содержит следующее:
"barТестирующая система запустит вашу программу следующим образом:
$ ./your_program.sh tokenize test.lox
[line 1] Error: Unterminated string.
EOF nullТестирующая система проверит, что возникла лексическая ошибка, сообщение об ошибке соответствует ожидаемому формату, а программа завершается с кодом 65.
Примечания
- Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
- Поле
<LEXEME>будет содержать содержимое строки вместе с кавычками, поскольку оно представляет фактические символы, образовавшие токен. Поле<LITERAL>будет содержать содержимое строки без кавычек, поскольку оно представляет значение строки. - Lox не поддерживает управляющие последовательности внутри строк, поэтому включить
"внутрь строки нельзя. - При выделении токенов допускаются непарные круглые или фигурные скобки. На следующих этапах, когда мы перейдём к синтаксическому анализу выражений, такие случаи будут отмечаться как ошибки.
Проверка в вашей IDE
Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.
Настройка проекта и IDE
1. Создайте проект один раз
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go2. Откройте папку в IDE
cd ./my-interpreterРеализуйте требования этапа в созданном проекте.
Запустите из папки проекта
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage ue7Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.
Результат проверки
go / ЛОКАЛЬНОПодключение к локальной проверке…
Здесь появится результат
Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.