Проектная лаборатория
Собственный интерпретатор
Этап 71 · Классы
Объявления классов
Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.
На этом этапе вы добавите поддержку объявлений классов в свой интерпретатор Lox. Это позволит пользователям определять классы с помощью ключевого слова class, чтобы затем создавать и использовать их экземпляры.
Ссылка на книгу
Код для этого этапа реализован в разделе 12.2: Объявления классов.
Проверки
Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими объявления классов в различных контекстах.
Например, если test.lox содержит следующее:
class Spaceship {}
print Spaceship;Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:
$ ./your_program.sh run test.lox
SpaceshipТестирующая система выполнит несколько таких проверок с объявлениями классов в разных контекстах, например:
Тестовый случай 1:
Входные данные:
// Multiple class declarations with empty body
class Robot {}
class Wizard {}
print Robot;
print Wizard;
print "Both classes successfully printed";Ожидаемый вывод:
Robot
Wizard
Both classes successfully printedТестовый случай 2:
Входные данные:
{
// Class declaration inside blocks should work
class Dinosaur {}
print "Inside block: Dinosaur exists";
print Dinosaur;
}
print "Accessing out-of-scope class:";
print Dinosaur; // expect runtime errorОжидаемый вывод:
Inside block: Dinosaur exists
Dinosaur
Accessing out-of-scope class:
Undefined variable 'Dinosaur'.
[line 8]Тестовый случай 3:
Входные данные:
// Class declaration inside function should work
fun foo() {
class Superhero {}
print "Class declared inside function";
print Superhero;
}
foo();
print "Function called successfully";Ожидаемый вывод:
Class declared inside function
Superhero
Function called successfullyТестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает объявления классов и соблюдает правила их областей видимости.
Примечания
- Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
- Для классов должны действовать те же правила областей видимости, что и для переменных
- При выводе класса должно отображаться его имя
- На этом этапе тестирующая система не проверяет точный текст ошибки, а только завершение программы с кодом 70.
Проверка в вашей IDE
Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.
Настройка проекта и IDE
1. Создайте проект один раз
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go2. Откройте папку в IDE
cd ./my-interpreterРеализуйте требования этапа в созданном проекте.
Запустите из папки проекта
node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage vf4Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.
Результат проверки
go / ЛОКАЛЬНОПодключение к локальной проверке…
Здесь появится результат
Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.