Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 71 · Классы

Объявления классов

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку объявлений классов в свой интерпретатор Lox. Это позволит пользователям определять классы с помощью ключевого слова class, чтобы затем создавать и использовать их экземпляры.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.2: Объявления классов.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими объявления классов в различных контекстах.

Например, если test.lox содержит следующее:

class Spaceship {}
print Spaceship;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
Spaceship

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с объявлениями классов в разных контекстах, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

// Multiple class declarations with empty body
class Robot {}
class Wizard {}
print Robot;
print Wizard;
print "Both classes successfully printed";

Ожидаемый вывод:

Robot
Wizard
Both classes successfully printed

Тестовый случай 2:

Входные данные:

{
  // Class declaration inside blocks should work
  class Dinosaur {}
  print "Inside block: Dinosaur exists";
  print Dinosaur;
}
print "Accessing out-of-scope class:";
print Dinosaur; // expect runtime error

Ожидаемый вывод:

Inside block: Dinosaur exists
Dinosaur
Accessing out-of-scope class:
Undefined variable 'Dinosaur'.
[line 8]

Тестовый случай 3:

Входные данные:

// Class declaration inside function should work
fun foo() {
  class Superhero {}
  print "Class declared inside function";
  print Superhero;
}
 
foo();
print "Function called successfully";

Ожидаемый вывод:

Class declared inside function
Superhero
Function called successfully

Тестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает объявления классов и соблюдает правила их областей видимости.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Для классов должны действовать те же правила областей видимости, что и для переменных
  • При выводе класса должно отображаться его имя
  • На этом этапе тестирующая система не проверяет точный текст ошибки, а только завершение программы с кодом 70.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage vf4

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста