Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 48 · Инструкции и состояние

Области видимости

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку областей видимости в свой интерпретатор. Области видимости создаются блоками и используются для группировки переменных. Мы проверим переменные в локальных и вложенных областях видимости, затенение переменных и доступ к переменным вне области их определения.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 8.5: Область видимости.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими операцию присваивания.

Например, если test.lox содержит следующее

{
    var world = "before";
    {
        var world = "after";
        print world;
    }
    print world;
}

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
after
before

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

var baz = (91 * 16) - 61;
{
    var world = "quz" + "89";
    print world;
}
print baz;

Ожидаемый вывод:

quz89
1395

Тестовый случай 2:

Входные данные:

{
    var quz = "before";
    {
        var quz = "after";
        print quz;
    }
    print quz;
}

Ожидаемый вывод:

after
before

Тестовый случай 3:

Входные данные:

var bar = "global bar";
var world = "global world";
var hello = "global hello";
{
  var bar = "outer bar";
  var world = "outer world";
  {
    var bar = "inner bar";
    print bar;
    print world;
    print hello;
  }
  print bar;
  print world;
  print hello;
}
print bar;
print world;
print hello;

Ожидаемый вывод:

inner bar
outer world
global hello
outer bar
outer world
global hello
global bar
global world
global hello

Тестовый случай 4:

Входные данные:

{
  var hello = "outer hello";
  {
    var hello = "inner hello";
    print hello;
  }
  print hello;
}
print hello;

Ожидаемый вывод:

inner hello
outer hello
Undefined variable 'hello'.
[line 9]

Тестирующая система проверит, что stdout вашей программы соответствует приведённому выше формату, а код завершения равен 0. Обращение к переменной вне её области видимости должно вызывать ошибку времени выполнения; в этом случае код завершения должен быть 70.

Примечания

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage fb4

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста