Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 78 · Классы

Возврат внутри конструкторов

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы обработаете особое поведение возврата из конструкторов. В Lox для конструкторов (методов init()) действуют особые правила инструкций возврата: они могут содержать пустой возврат, но не могут возвращать значение.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.7: Конструкторы, а именно в частях об инструкциях возврата в инициализаторах.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими инструкции возврата внутри конструкторов.

Например, если test.lox содержит следующее:

class Person {
  init() {
    print "world";
    return;
  }
}
 
Person();

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
world

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с различными вариантами возврата из конструкторов, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

class ThingDefault {
  init() {
    this.x = "foo";
    this.y = 42;
    return this;
  }
}
var out = ThingDefault();
print out;

Ожидаемый вывод:

[line 5] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.

Тестовый случай 2:

Входные данные:

class Foo {
  init() {
    return "something else";
  }
}
 
Foo();

Ожидаемый вывод:

[line 3] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.

Тестовый случай 3:

Входные данные:

class Foo {
  init() {
    return this.callback();
  }
 
  callback() {
    return "callback";
  }
}
 
Foo();

Ожидаемый вывод:

[line 3] Error at 'return': Can't return a value from an initializer.

Тестирующая система проверит, что при корректном возврате код завершения равен 0. При некорректном возврате программа должна завершиться с кодом 65 (ошибка компиляции) и вывести соответствующее сообщение об ошибке.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, но их точный текст не проверяется.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage eb9

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста