Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 43 · Инструкции и состояние

Переменные: ошибки времени выполнения

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку обработки ошибок времени выполнения при обращении к ещё не объявленным переменным.

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 8.2: Глобальные переменные.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, обращающимися к ещё не объявленным переменным.

Например, если test.lox содержит следующее

print a;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
Undefined variable 'a'.
[line 1]

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок со случайными выражениями, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

print 22;
print x;

Ожидаемый вывод:

22
Undefined variable 'x'.
[line 2]

Тестовый случай 2:

Входные данные:

var baz = 96;
print hello;

Ожидаемый вывод:

Undefined variable 'hello'.
[line 2]

Тестовый случай 3:

Входные данные:

var hello = 85;
var result = (hello + bar) / world;
print result;

Ожидаемый вывод:

Undefined variable 'bar'.
[line 2]

Тестовый случай 4:

Входные данные:

var quz = 20;
var world = 51;
var hello = 56;
print quz + world + he

Ожидаемый вывод:

Undefined variable 'he'.
[line 4]

Тестирующая система проверит, что код завершения равен 70, что означает ошибку времени выполнения. Обратите внимание: он отличается от ожидаемого кода завершения при синтаксической ошибке — 65.

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Сообщения об ошибках следует выводить в stderr, а не в stdout.
  • На этом этапе тестирующая система не проверяет точный текст ошибки, а только завершение программы с кодом 70.

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage sv7

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста