Проектная лаборатория

Собственный интерпретатор

0 / 84этапов пройдено

Этап 72 · Классы

Экземпляры классов

Русский перевод заданий CodeCrafters. Примеры подготовлены для Go. Выбор языка меняет команды и результаты, но не текст задания.

На этом этапе вы добавите поддержку экземпляров классов в свой интерпретатор Lox. Это позволит пользователям создавать экземпляры, указывая имя класса с круглыми скобками после него, например ClassName().

Ссылка на книгу

Код для этого этапа реализован в разделе 12.3: Создание экземпляров.

Проверки

Тестирующая система выполнит серию проверок с файлами test.lox, содержащими создание экземпляров классов в различных контекстах.

Например, если test.lox содержит следующее:

class Spaceship {}
var falcon = Spaceship();
print falcon;

Тестирующая система запустит вашу программу следующим образом:

$ ./your_program.sh run test.lox
Spaceship instance

Тестирующая система выполнит несколько таких проверок с созданием экземпляров классов в разных контекстах, например:

Тестовый случай 1:

Входные данные:

// Creating multiple instances of the same class
class Robot {}
var r1 = Robot();
var r2 = Robot();
 
print "Created multiple robots:";
print r1;
print r2;

Ожидаемый вывод:

Created multiple robots:
Robot instance
Robot instance

Тестовый случай 2:

Входные данные:

class Wizard {}
class Dragon {}
 
// Instantiating classes in a function should work
fun createCharacters() {
  var merlin = Wizard();
  var smaug = Dragon();
  print "Characters created in fantasy world:";
  print merlin;
  print smaug;
  return merlin;
}
 
var mainCharacter = createCharacters();
// An instance of a class should be truthy
if (mainCharacter) {
  print "The main character is:";
  print mainCharacter;
} else {
  print "Failed to create a main character.";
}

Ожидаемый вывод:

Characters created in fantasy world:
Wizard instance
Dragon instance
The main character is:
Wizard instance

Тестовый случай 3:

Входные данные:

class Superhero {}
 
var count = 0;
while (count < 3) {
  var hero = Superhero();
  print "Hero created:";
  print hero;
  count = count + 1;
}
 
print "All heroes created!";

Ожидаемый вывод:

Hero created:
Superhero instance
Hero created:
Superhero instance
Hero created:
Superhero instance
All heroes created!

Тестирующая система проверит, что ваша программа корректно обрабатывает создание экземпляров классов и что экземпляры выводятся в формате "ClassName instance".

Примечания

  • Этот формат вывода соответствует спецификации в репозитории книги
  • Экземпляры классов должны считаться истинными при использовании в условных выражениях
  • При выводе экземпляра должно отображаться имя его класса, за которым следует слово "instance"

Проверка в вашей IDE

Нужны Node.js, Git, Go 1.24+ для тестеров и инструменты выбранного языка. Тестеры загружаются и запускаются локально; отдельным проектам нужны дополнительные системные зависимости.

Настройка проекта и IDE

1. Создайте проект один раз

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' init interpreter ./my-interpreter --language go

2. Откройте папку в IDE

cd ./my-interpreter

Реализуйте требования этапа в созданном проекте.

Запустите из папки проекта

node '/opt/graphlms/tools/project-lab/cli.mjs' submit --stage yk8

Запускайте submit из папки проекта. Это локальные проверки, а не сертификаты или результаты аккаунта CodeCrafters.

Результат проверки

go / ЛОКАЛЬНО

Подключение к локальной проверке…

Здесь появится результат

Запустите submit в терминале. Страница обновляет результаты каждые 8 секунд.

GraphLMS — инженерная лаборатория роста